第1696章 基操勿六-《重生明星音乐家》
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“第三人称视角的话会不会对这些3D游戏眩晕症的玩家好一些?”秦放歌又问道。
“对第三人称视角游戏还晕的就真的是少数了!”
“那我们得考虑在大逃杀中,加入第三人称的游戏模式。反正这样的游戏,玩法比较多样,并不是一昧钢枪,不管是苟活还是做其他选择,都是没关系的。”秦放歌说。
“第三人称的话就会存在视角范围比较大的情况,可以看到很多正常情况下看不见的东西。在这样的射击游戏中,一旦占据地形优势的话,可以把优势放大很多,对用第一人称的玩家来说就会显得不公平。”项目组的FPS开发大佬多,经验也丰富,除了回答问题外,也尽可能的提醒他。
“那我们只需要把两种模式分开来就好!”秦放歌的回答也很简单,理由也很直接,“大逃杀的游戏,需要吸引尽可能多的玩家参与进来,要让菜鸟也可以玩得津津有味。”
“秦董说得对,这样也可以照顾到所有玩家的需求,觉得自己枪法好的可以去玩第一人称嘛!”马屁精不少但也挑不出什么毛病,“而且每个玩家玩游戏喜好乐趣不同,有的享受对战的乐趣,也有人就喜欢收集东西,或者是看风景。我们都可以在这些内容上下功夫。”
“嗯,枪法并不是唯一的决定因素,战胜敌人也不一定用枪,其他道具刀、拳头、弓箭以及载具都是可以的。要不,也可以设定能制作食物,然后再里面下毒的?”秦放歌的想法很飘,他完全是想到了当初看过的大逃杀电影,里面就有女生想下毒给另外的女生,结果却把队友全部毒倒,自己也绝望自杀的场景。
还是有敢于直言的员工指出这样游戏中,这样的情况不好设计,再说了,玩家也没那么傻啊!组队间属于敌对关系,怎么会去吃你制作的食物?
好在秦放歌只是随便说说罢了,也没真让员工去设计这样一套系统出来,但毫无疑问的,里面肯定也是会存在药品系统的。要是不能回复生命值的话,这么多玩家,一开场就避免不了的会展开各种拼斗,要都是残血的话,那些前期避战,坐收渔翁之利的队伍可就太开心了,直接来收人头就好。
然后也说起组队的系统来,人数设定的话也是有讲究的,他们也有跟秦放歌普及,“现在的FPS游戏主流大都是五人队,大逃杀的话,可以先进行测试,我们现在也说不好究竟多少人最合适。”
秦放歌则是要求可以有多种玩法,单人的、双人的,以及固定组队的。这些都不是问题,现在市面上的游戏里,也有推出各种有意思的玩法。但最经典,也是玩得人数最多的,也都还是那几种。
由于大逃杀这样的游戏模式比较新鲜,即便这些业内的资深人士,也都属于初次接触,秦放歌也鼓励大家集思广益,有什么想法就都讲出来大家一起探讨。当然,要不是公司的员工也不知道有这样的模式,都有签订保密协议,也是担心消息泄露出去之后,其他公司或许会抢先开发出来之类的。
在立项之后,大逃杀这样模式员工们也都特别熟悉了,这个世界也有差不多设定的影视和小说作品。这些都是可以用来借鉴的,秦放歌最早也就拿出来最基础的设定来,像是,只有最后的一个或者是一组胜利者。安全区域会不断的缩小,呆在安全区之外会逐渐受到伤害直到血量掉到零以下。会有空投补给,里面会有各种的珍贵道具,枪械补给等等,这也是鼓励玩家争夺的重点。
当然,对外的话,还是讲这是高科技模式下的军事训练,虚拟意识投放之类的,要不然,肯定是过不了游戏审核的。国内的市场,不光秦放歌自己看好,这也是很多其他国外游戏厂商特别觊觎的存在,基数大消费力也强,于此相对应的,就是玩家数量参差不齐。
FPS游戏又是外挂的重灾区,这也是开发之处,开发者们就开考虑到的,并着重准备对策的。很多本来可以大火的游戏,就是死于外挂,也是一点都不新鲜。
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